【Indian Regional】ラティウルガ【VGC2013】
Indian Regionalで使用した構築です。構築の元となったのはBenjamin GouldさんがWCS2013でTOP4になったパーティです。
実際に使用した部分で変更している箇所は赤字で記載しています。
ラティオス @ 拘りメガネ →気合の襷
臆病CS
156-86-101-181-131-177
・ 流星群
・サイコショック
・めざめるパワー炎
・10万ボルト
ズルズキン @ 拘りハチマキ
意地っ張りHD
172-123-150-58-150-79
・ドレインパンチ
・嚙み砕く
・ストーンエッジ
・冷凍パンチ
ウルガモス@ ラムのみ
控え目HS
190-x-86-156-131-161
・怒りの粉
・熱風
・虫のさざめき
・蝶の舞
ブルンゲル @ オボンのみ
控え目HC
207-x-90-135-140-80
・ハイドロポンプ
・鬼火
・冷凍ビーム
・トリックルーム
サイドン @ 進化の輝石
意地っ張りHA
209-169-141-x-80-60
・岩雪崩
・ドリルライナー
・身代わり
・守る
ユキノオー @ 気合の襷→氷のジュエル
冷静HC
183-126-95-158-106-58
・吹雪
・氷の礫
・ギガドレイン
・守る
<結果>
準優勝(2/10人)
<感想>
ラティオスはめざめるパワー炎を採用しているため、相手の最速ラティオスの前で動けるように持ち物を襷に変更。しかし、ハッサムとナットレイが少ない環境だったので、めざめるパワー炎を採用する意味が薄かったように感じました。
ヒードランへの打点が少ないのでめざめるパワー地面を採用することでかなり幅が広がりそうだと思いました。サイドンの枠を変えてみるなど、まだまだBW2全国ダブルは楽しめそうです。
【最高1650】ダルマモードヒヒダルマ【ジムチャレンジ使用構築】
<参加できるポケモンたちを見て>
・サイクルができない環境
交換を極力しない対面構築を組むことに。
<基本選出>
先発ヒヒダルマ
ギガイアス→スカーフジュラルドン
コオリッポが若干重め→もえつきるウインディ
完成!
<反省>
・ダルマモードヒヒダルマは相手の意表を突くことが出来、強かった。
・物理ラプラスが多く、バンギラスでは対策にならなかったこと。
・最後の1枠が決まらなかったこと。
<感想>
・ひさしぶりのシングルバトルは新鮮でとても楽しかった。ダイマックスがあると試合がトントン拍子に進んでいくのでスピード感と駆け引きが良かった。構築組むのがうまい人のブログを見て、もっと強くなれるようになりたい。あと、パーティは図鑑番号順に並べるのが好きです。(伝説ありは伝説を先頭に)
おしまい
<対戦相手と選出>
1オーロンゲミミッキュジュラルドンヌオーバンギラストゲキッス〇
2ウインディラプラスデスバーンストリンダーバンギラスニンフィア〇
3ジュラルドンミミッキュギガイアスカポエラーラプラスストリンダー×
ヒヒダルマトゲキッスジュラルドン カポエラーには後出しダイマカポはヒヒダルマ×
4ジュラルドンラプラスバンギラスオーロンゲサーナイトドヒドイデ〇
5トゲキッスストリンダーミミッキュヒヒダルマジュラルドンラプラス〇
6ヒヒダルマトゲキッスギガイアスミミッキュオーロンゲドヒドイデ×
ヒヒダルマバンギラスジュラルドン ヒヒダルマにはミミッキュかなあ
7ストリンダーオーロンゲジュラルドンガメノデスラプラスシャンデラ×
8ウインディタイレーツガメノデスサーナイトカミツキガメドクロッグ〇
9カポエラールチャブルオトスパスネギガナイトタイレーツカイリキー〇
10ラプラスミミッキュコオリッポトゲキッスジュラルドンルチャブル〇
11ヒヒダルマサーナイトミミッキュラプラスバンギラスウインディ×
ヒヒダルマバンギラスジュラルドン ミミッキュ出せ バンギはすぐダイマする
12オーロンゲタチフサグマギガイアスドヒドイデトゲキッスミミッキュ〇
13バンギラスウインディラプラスセキタンザンガラルギャロップヒヒダルマ
14ミミッキュヒヒダルマラプラスドヒドイデオーロンゲトゲキッス〇
15ミミッキュヒヒダルマストリンダーウインディジュラルドントゲキッス×
16ミミッキュオーロンゲミミッキュタチフサグマギガイアスゲンガー〇
17セキタンザンアップリュールチャブルドヒドイデズルズキンデスバーン×
ヒヒダルマミミッキュバンギラス ズルズキンきつすぎなのでキッスを選ぼう
18オーロンゲマルヤクデカマスジョールチャブルカミツキガメワタシラガ〇
19ラプラスネギガナイトゲンガーバンギラスミミッキュマルヤクデ〇
20オーロンゲバンギラスミミッキュヒヒダルマルチャブルストリンダー〇
21シャンデラヒヒダルマガラルマタドガスワタシラガフライゴンルチャブル〇
22ウインディラプラスジュラルドンルチャブルカポエラーミミッキュ〇
23ミミッキュジュラルドントゲキッスコータスストリンダーヒヒダルマ〇
ヒヒダルマバンギラスミミッキュ ジュラルドンいるならミミッキュいらない?
24ゲンガーヒヒダルマミミッキュバンギラスルチャブルオーロンゲ×
25ミミッキュヒヒダルマドヒドイデエンニュートジュラルドンサダイジャ×
26トゲキッスヒヒダルマミミッキュジュラルドンドヒドイデストリンダー×
27バンギラスラプラスジュラルドンニンフィアルチャブルヒヒダルマ×
28ルチャブルヒヒダルマラプラスウインディゴチミルミミッキュ〇
29ウインディジュラルドンバンギラスヒヒダルマフライゴンミミッキュ×
30ジュラルドントゲキッスバンギラスヒヒダルマストリンダーミミッキュ×
【最高1700】大迷惑キブルジュモク【トリックリリック使用構築】
【構築経緯】
・ドラパルトが強い!
・りゅうのまい+いかりのこなを基本選出にしよう!
・技範囲の広いミミッキュを採用
・アーマーガアが重い→ウォッシュロトムを採用
完成!
したけど、うーん微妙。
根本から見直さないとな...
完成!
エレキブル@いのちのたま
いじっぱり
153-192-88-x-106-144
A…最大値
S...同パーティのデンジュモク+1
じしん
パーティの主軸となるポケモン。攻撃範囲が広く大抵のポケモンに弱点を突くことができる。後述するデンジュモクを隣に置いて使用することで、
1ターン目 デンジュモクの放電→エレキブル
2ターン目 エレキブル→デンジュモク
と行動することができる。技スペースが足りないくらいだったが、高火力のワイルドボルト、BDを上昇させる鋼、地面技、通りのいい悪技で技は埋まってしまった。
おくびょうHS
189-x-98-193-91-143
S...1段階上昇で最速ドラパルト抜き
HB...意地っ張りドラパルトのダイドラグーン確定耐え
エレキブルの相方で本構築の主軸。HBに大きく努力値を割くことによって、先制技を耐えながら高火力の全体技を打つことができる。仲間大会等で高確率で遭遇したダイマックスドラパルトを上から攻撃することができ、行動回数を稼ぐことができた。副次的に放電の麻痺を高確率で引くことができたことは相手に言わせてみれば大迷惑だっただろう。(優秀な地面タイプが環境にいないことがよくない)
ミミッキュ@たつじんのおび
いじっぱりAS
139-156-100-x-125-140
かげうち
じゃれつく
すばやさ…最速ウオノラゴン抜き調整
4ウエポン最強ミミッキュ。使い勝手がとてもよかった。削られた相手にとどめを刺す役割としてとても活躍してくれました。
ダダリン@くろいてっきゅう
ゆうかんHA
177-201-120-x111-40
アンカーショット
まもる
トリル下でブリムオンやギガイアスに打点をもてるため採用。いかりのこなで攻撃を妨害されない点もかなり強力。ポルターガイストは半分くらいの確率でしか当たらないのでかなり信用できない。
ゆうかんHA
191-205-150-80-102-27
じしん
まもる
ギガイアスに対して有効打がないパーティには積極的に出していった。ダイドラグーンによる弱体化があまりにも痛いのでそこまで強さを感じられなかったのは残念。
ウオノラゴン@しんぴのしずく
ようきAS
165-142-120-x-101-139
エラがみ
みがわり
まもる
普通のウオノラゴン。ふいうちを透かせるみがわりがとても強力だった。
【選出】
先発
+
後発
有利そうな2体
【感想】
・放電麻痺が体感5割近かったので試行回数稼ぐとこんなにも強いんだと実感した。S操作の少ない環境だったからこそ通用した戦術だったとも実感した。
・放電麻痺で相手のギガイアスが5ターン近く動かなかったのには笑ってしまいました。
・サイドチェンジとねむりごなはゴミ。
・2週間近い準備期間があったが、日が経つごとにモチベーションが下がっていき、取り組み方自体も今後改善の余地があると思った。
・やっぱり勝てると楽しいので、勝つために考えることはやっていきたい。
・最終日に鬼の追い込みをするつもりが突然できなくなってしまったので、時間の使い方も考えることが必要だった。
・インターネット大会に向けての仲間大会等への取り組みが不十分だった→具体的な目標を決める。環境について他人と話す機会を増やす。
おしまい
メインロム使用PT
↓
ドラパルト@いのちのたま
ようきAS
163-172-95-x-96-213
ドラゴンアロー
まもる
おくびょうCS
161-x85-187-125-167
ねっぷう
いかりのこな
ミミッキュ@たつじんのおび
いじっぱりAS
139-156-100-x-125-140
かげうち
じゃれつく
すばやさ…最速ウオノラゴン抜き調整
ウォッシュロトム@オボンのみ
ひかえめHC
152-x128-154-128-128
エレキネット
サイドチェンジ
いじっぱりHA
202-185-100-x-90-113
じしん
ドラゴンクロー
モジャンボ@イアのみ
ひかえめHC
207-108-145178-71-70
いかりのこな
【VGC2021(シリーズ9)】サワムラー【TERURUN Challenge #10使用構築】
<カステラ1番、電話は2番~♪
初てるチャレで使ったパーティです。
スタン系統のパーティを使っても、理解を深めている相手には到底勝てないことがわかっていたので、ギミックパーティを使うことにしました。
使うポケモンの候補として、こちらのブログ記事を参考にさせていただきました。
ここに書いていないポケモンも試してみました。
などなど、、、
しかし、どれもパワーに欠けていたり、ギミックが決まらないと勝てないにもかかわらず、コンボが決まっても勝てない試合が続きました。
・猫騙しが使える
・軽業で素早さが2倍
・ローキックなどの素早さ操作
・コーチングによる味方の強化
しかし、リオルでは素早さ操作は行えません。コーチング以外にも、相手に干渉できる点はサワムラーの方が一枚上手です。
軽業を発動させる相方として、カプ・コケコを採用。
威嚇やダイマックス技の下降補正の影響を受けない、メタグロス、ドラパルトを採用。
ここまでで、ナットレイやレジスチルなど、鋼タイプのポケモンが重たいと感じたので、エンテイを採用。
最後にトリックルーム対策として、ピッピを採用しました。
出来た!最強パーティ!
https://pokepast.es/87b2b5185db23aee
【戦績】
ランクマッチ
0勝5敗
てるチャレ
1勝3敗
世の中はカステラみたいに甘くないね。
おしまい
20210514
あ
20210513
小学生のうちに、その人のその人らしい部分が出来上がる。
これに当てはまる人もいるし、そうじゃない人もいる。
けど、人間の脳の大部分は小学生になる前に形成されていて、知識とか経験ではどうにもならない部分はさほど大きく変わらない。
もちろん、その人の人格を決めるような大きな経験は別。
自分の経験を振り返ってみてほしい。人格は思い出とか記憶で形成されている。あの時優しくしたのに、いい結果を得られなかったから今は優しくしないとか、人に話しかけても大体は無視されるからやめようとか、そういう類いものだ。
けれど、思い出は美化されたり、誇張されたりする。
そこまでいい経験ではなかったことが、たまたまよかった経験として残ってしまう。
だから最近は思い出を疑うようにしている。特に他人と共有できないものは、自分が思っている以上に記憶があいまいだ。だから、あの時は、とか、昔はとか語っている人はそういうどうでもいいことが頭から離れない。
そりゃ昔の方が言い訳で、今は今でいいことがいっぱいある。今を否定するのは良くないけど、昔のことを思い出して感傷に浸るのはいいことかもしれない。
20210511
マスクしないで電車乗ってる人の気が知れない。
東京は緊急事態宣言下にあるのにそんなんで大丈夫なのかと心配になる。
コロナは夏みたいな湿度が高い状況でも感染力が落ちないっていうのは去年散々学ばなかったっけ?
周りのことを考えないこういう人が感染を広めていくんだろうなと思うと世の中残酷だ。
早くみんなとおいしいもの食べながらわいわいしたい。話したいこともいっぱいあるし。